Metadados
Número de registro
225492.1140.239530.21022016
Título
APRENDIZADO E DESENVOLVIMENTO DE SOFTWARE INTERATIVO UTILIZANDO A PLATAFORMA UNITY
Data inicial
6 de março de 2016
Data final
29 de novembro de 2016
Coordenadora/Coordenador
Fundo/Unidade do IFRS
Dimensão
Extensão
Descrição
Este projeto propõe introdução/capacitação de estudantes da região ao contexto de desenvolvimento de jogos interativos por meio de um curso introdutório à programação de jogos digitais. O projeto será aplicado em várias etapas que inclui a capacitação, em seguida a criação de um grupo de estudo, e desenvolvimento de ideias/protótipos e desenvolvimento de um projeto. O projeto também objetiva estimular maior interesse dos alunos a programação. Pois é comum testemunhar o desinteresse de muitos alunos pela disciplina programação devido à dificuldade em entender e raciocinar logicamente para escrita de códigos de programação. A ideia de ensinar programação através de um dos mais populares meios de entretenimento da atualidade entre os jovens, os videogames, é bastante promissor visto que estes promovem um grande e eficaz atrativo. O presente projeto tem como objetivo a inserção aos alunos do IFRS – Campus Osório e da comunidade, pois outras instituições da região ministram cursos de informática mas não visualizamos a iniciativa em desenvolvimento de games, visto uma área em crescimento no Brasil.
Palavras-chave
Público-alvo
A ação é destinada para estudantes que são apaixonados por jogos que querem aprimorar o conhecimento em programação e que têm vontade de aprender técnicas básicas para desenvolvimento de aplicativos de entretenimento interativo. A ação destina-se a alunos internos e externos (comunidade). Não há restrição de idade. Os participantes devem possuir conhecimento prévio em Lógica de Programação e Programação Orientada a Objeto. Será divulgado formulário para online para inscrição e divulgado nos meios de comunicação da instituição e divulgado também o período de inscrição. No formulário haverá campo para o aluno confirmar que há conhecimento de Lógica de Programação e Programação Orientada a Objeto. A inscrição se dará pela ordem da inscrição. Após o período será divulgado a lista dos inscritos. Então, na submissão deste projeto não há como definirmos quantos alunos interno e externo haverá matriculado. Será disponibilizado 26 vagas. Nosso objetivo neste projeto é fornecer este ano 1 treinamento. Se houver maior procura do que o número de vagas, manteremos os dados dos alunos em uma lista de espera e avaliaremos uma possível segunda turma no segundo semestre deste ano. E aos alunos do campus não há restrição a qual modalidade de curso participa (médio ou superior). Número estimado de alunos: 26 alunos ouvintes/participantes internos ou externos e 2 alunos internos que serão os apoiadores do projeto e coordenador. Total: 29.
Situação
Atividade COM RELATORIO FINAL
Sistema de registro
SIGProj
Responsável pelo Registro
NuMem/IFRS
