Metadados
Número de registro
88957.353.84227.12052011
Título
Literatura: O uso do lúdico na biblioteca
Data inicial
30 de junho de 2011
Data final
30 de setembro de 2011
Coordenadora/Coordenador
Fundo/Unidade do IFRS
Dimensão
Extensão
Descrição
O projeto visa realizar intervenções pedagógicas, utilizando-se do recurso de 'jogo' para o apoio ao ensino e aprendizagem nas aulas de Literatura. Sabemos que através do jogo o aluno pode brincar naturalmente, testar hipóteses, testar conhecimentos e explorar toda a sua espontaneidade criativa. Os jogos não são apenas uma forma de divertimento: são meios que contribuem e enriquecem o desenvolvimento intelectual. A ludicidade é importante para o ser humano em qualquer idade, por isso, a utilização de jogos no ambiente escolar é garantia desafiadora do desempenho do aluno em diversas áreas do conhecimento. Muitos teóricos e estudiosos destacam a importância do lúdico: Piaget e Vigotsky tem sido referências básicas na área educacional e deram forte destaque em seus estudos nesse assunto.
Palavras-chave
Público-alvo
O projeto tem como público-alvo os alunos e servidores do campus Osório, bem como à comunidade local e aos interessados na Literatura.
Situação
Atividade COM RELATORIO FINAL
Sistema de registro
SIGProj
Responsável pelo Registro
NuMem/IFRS
